home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / database / nadd_v10.zip / DDB.DOC next >
Text File  |  1994-10-30  |  17KB  |  344 lines

  1.  
  2.  
  3.        /----------------------------------------------------------------\
  4.        |  o                                                          o  |
  5.        |               ///       ///     /////////  ///       ///       |
  6.        |             //////    ///     ///        ///       ///         |
  7.        |           ///  ///  ///     //////     ///  ///  ///           |
  8.        |         ///     /////     ///        /////////////             |
  9.        |       ///       ///     /////////  //////  /////               |
  10.        |                                                                |
  11.        |   ──────────────────────────────────────────────────────────   |
  12.        |                                                                |
  13.        |              \\\\\\\\\   \\\\\\\\\   \\\\\\\\\                 |
  14.        |               \\\   \\\   \\\         \\\                      |
  15.        |                \\\\\\\\\   \\\  \\\\   \\\\\\                  |
  16.        |                 \\\    \\\  \\\   \\\   \\\                    |
  17.        |                  \\\    \\\  \\\\\\\\\   \\\\\\\\\             |
  18.        |  o                                                          o  |
  19.        \----------------------------------------------------------------/
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                            D E M O   D A T A B A S E
  25.                    -----------------------------------------
  26.  
  27.                 ----  written and (c)opyrighted by New Age ----
  28.  
  29.                             Version 1.0 (72 demos)
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                      Contents of this documentation :
  34.  
  35.                          I  -  General informations
  36.  
  37.                         II  -  How to use NA-DDB ?
  38.  
  39.                        III  -  How did we test ?
  40.  
  41.                         IV  -  How did we rate ?
  42.  
  43.                          V  -  How to upgrade NA-DDB ?
  44.  
  45.                         VI  -  When to contact us
  46.  
  47.                        VII  -  Frequently asked questions (FAQ)
  48.  
  49.                       VIII  -  Thanks & greetings
  50.  
  51.                         IX  -  Personal messages
  52.  
  53.                          X  -  New Age informations
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.    I  -  General informations
  60.  
  61.          The demo scene is growing. About 3000 people came to the
  62.          Assembly '94 demo party. Every week about 5 demos/intros
  63.          are released. The 'New Age Demo Database' will give you
  64.          a short overview over all demos released so far (in this
  65.          version only 72 demos are included because we wanted to
  66.          see whether we get response). BTW: You won't find any
  67.          slideshows of commercial companies which introduce their
  68.          products in this database !
  69.          We know that most of the demos we tested aren't very new
  70.          but in further versions you'll find more up-to-date tests.
  71.          The credits: The program is written mainly by SideWinder
  72.          in BP7 with some assembly. The GUI was designed by The
  73.          Smilie and coded by Sidewinder. The database interface is
  74.          done by Sidewinder.
  75.          A 80386 or better processor is required. If there are many
  76.          users who still have an 80286 we will (perhaps) release a
  77.          special version.
  78.  
  79.  
  80.   II  -  How to use NA-DDB ?
  81.  
  82.          To start NA-DDB simply unzip the archive 'NADD_V10.ZIP' on
  83.          your harddisk. Type DDB.EXE to start. You'll need a mouse
  84.          to run ! NA-DDB works in an Mode-X (320*240) which should
  85.          be supported by any kind of (VGA-) display adapter and
  86.          monitor. DDB.EXE needs only about 300 KBytes main mem to run.
  87.          'NA-DDB' is really easy to use. If you see the logo press
  88.          the right mouse button to reach the main menu, then you may
  89.          select 'Choose demo' for choosing one on a large list of
  90.          tested demos. Select 'Search' and enter a keyword and this
  91.          keyword will be searched in all available demo-tests. By
  92.          selecting 'Options' you can change the method of sorting
  93.          the demo-index or you can force to set a higher/lower refresh
  94.          rate. The 68hz mode doesn't work on some monitors. If this
  95.          happens better use the 60hz mode. When the demo datas are
  96.          shown on screen you can switch between the statistics,
  97.          description or picture of the demo by clicking on the button
  98.          at the right top. The 'Options' menu is not as big as we had
  99.          planned but in further versions we will enclose some more
  100.          options.
  101.  
  102.  
  103.  III  -  Warranty
  104.  
  105.          The 'NADD' is provided as is without warranty of any kind.
  106.          We are not responsible for anything the NADD may cause (it
  107.          won't cause anything in true but we have to write this for
  108.          all those expect this passage in any documentation).
  109.          Feel free to distribute it without earning money for it,
  110.          put it on CDs, do whatever you want, but DON'T modify any
  111.          file of this package. The following files are included in
  112.          'NADD_V10.ZIP':
  113.  
  114.            Name                Size                Date
  115.  
  116.           DDB.DOC             17155 Bytes         10-30-94
  117.           DDB.EXE             40233 Bytes         10-30-94
  118.           FILE_ID.DIZ           758 Bytes         10-30-94
  119.           MAIN.DDB          1442839 Bytes         10-30-94
  120.  
  121.  
  122.  III  -  How did we test ?
  123.  
  124.          All the demos were tested with the following equipment:
  125.  
  126.          [1] 80486 DX/2 - 66             [2] 80486 DX/2 - 66
  127.              Gigabyte VL - Board             J-Bond PCI - Board
  128.              8 MB RAM                        8 MB RAM
  129.              Cirrus VL card 2 MB DRAM        Spea Mirage P64 2 MB DRAM
  130.              SoundBlaster 16 ASP             Soundblaster 2.0
  131.  
  132.          Some demos we tested on
  133.  
  134.          [3] 80386 DX - 25               [4] 80286 - 16
  135.              ISA Board                       ISA Board
  136.              2 MB RAM                        1 MB RAM
  137.              512 KB VGA card                 256 KB VGA card
  138.  
  139.          to check the speed differences. We tried any configuration
  140.          of AUTOEXEC.BAT & CONFIG.SYS when there were problems with
  141.          a demo.
  142.          Sorry, but we are no members of the 'GUS family' yet. When
  143.          we have more money (we are only poor pupils) we will buy
  144.          a GUS (if anyone has a good offer please tell me) !
  145.  
  146.  
  147.   IV  -  How did we rate ?
  148.  
  149.          The ratings are divided into four sections: graphics, sound,
  150.          coding and overall rating. The ratings reach from 1 % up to
  151.          100%, which  means that the rating 1 % is the worst you can
  152.          get and the 100% is the best. Both will be only very rare in
  153.          our ratings !
  154.          The graphics rating shows you the quality of (realtime or pre-
  155.          calculated) pictures and handdrawn graphics. Also the other
  156.          visible things (like fonts...) depend in graphics. If a font
  157.          is only ripped from another demo the graphics rating won't be
  158.          high. The sound is all what you hear. As mentioned above we
  159.          only got SB & SB16, no GUS. So we can't give ratings for GUS-
  160.          only demos. The coding rating tells how the coder(s) of the
  161.          demogroup worked. Are there any new effects which were never
  162.          seen before or is it only a slideshow with some pictures or a
  163.          musicdisk-like demo without any graphics ? All these facts
  164.          depend in coding. The 'Overall rating' is not the average of
  165.          the other three ratings. Another fact has influence in this
  166.          point: the design. All these points are very subjective. They
  167.          are the opinions of the two demotesters of 'New Age'; they
  168.          won't be the opinions of all the demo-freaks. If your own
  169.          demo has bad ratings don't be angry about that !
  170.  
  171.  
  172.    V  -  How to upgrade NA-DDB ?
  173.  
  174.          If there is response we will release some upgrade kits for
  175.          'NA-DDB'. But demo-testing isn't as easy as it looks (we
  176.          needed about 0.5 up to 6 hours per demo). So drop me a
  177.          message if you like our program (or if you don't :-/). The
  178.          upgrade kits will add some demos to the database, so that
  179.          it will grow and grow.
  180.  
  181.  
  182.   VI  -  When to contact us
  183.  
  184.          We could not include any demo we wanted because it was very
  185.          difficult to capture the screenshots (and we dont't want to
  186.          include a demo without a nice piccy).
  187.          But if you have captured nice screens of a demo please send
  188.          them to us. We will include them in the next upgrade version
  189.          and you will get this version first ! Here is a list of demos
  190.          we need pictures from: o Amnesia
  191.                                 o Crystal Dream II
  192.                                 o Holistic
  193.                                 o Optic Nerve
  194.                                 o Yo
  195.          The format must be LBM, PCX or GIF, and you can send us one
  196.          or four pictures per demo.
  197.          If you have written a good demo which you would like to send
  198.          us, just do it ! We will rate it and include it in further
  199.          versions. 
  200.          Bug reports, corrections of our texts and additional demo-
  201.          related informations of all kind are also (very) welcome.
  202.  
  203.  
  204.  VII  -  Frequently asked questions (FAQ)
  205.  
  206.          Question: Why has demo X a lower rating than demo Y ?
  207.          Answer: Hey, the ratings are our own subjective opinions ! You
  208.          sure like a demo which we don't and we like demos which you
  209.          don't. And you can't compare ratings of demos with ratings of
  210.          intros ! Intros must be optimized for size and they can't have
  211.          as much effects as demos have !
  212.  
  213.          Question: 72 demos are not very much ! Why didn't you include
  214.          more tests ?
  215.          Answer: We wanted to fill exactly one 1.44" disk with our first
  216.          'NADD' version and because of the size of the pictures this
  217.          limit was reached after 72 demos !
  218.  
  219.          Question: How did you capture all these nice screenshots ?
  220.          Answer: The screenshots were taken with SideWinder's useful
  221.          SWCATCH tool. We had to modify some screenshots if they were
  222.          in wrong size. We connected three or four of them together
  223.          sometimes to show more than one effect of the demo.
  224.  
  225.          Question: Your English is cruel ! Why don't you engage a trans-
  226.          lator ?
  227.          Answer: The problem is, that we did not find anyone who wants to
  228.          translate all these boring demo-texts :>. By the way: We have no
  229.          modem, no courier, no board, no distribution site ! We would have
  230.          to swap all the texts by snail mail !
  231.  
  232.          Question: I have too much money. What does happen when I would
  233.          send you some cash ?
  234.          Answer: If we get enough money our first investment is a GUS
  235.          (what else?). Then we would re-rate all the demos which have
  236.          no sound ratings yet. And we would buy a modem, so that we can
  237.          swap our productions much faster. And we would buy some Ferraris,
  238.          houses, islands...
  239.  
  240.  
  241. VIII  -  Thanks and greetings
  242.  
  243.          Ok, it's time for some thanks and greetings:
  244.  
  245.          Big thanks go to:
  246.          Dan Wright (Pallbearer) for the great DEMOS.TXT demo-list and
  247.          for keeping the best demo-site in the whole InterNet alive !
  248.  
  249.          Group greetings:
  250.          Avalanche, Cascada (Demo + VR section), Dust, Electromotive Force,
  251.          Epical, Future Crew, Iguana, Majic 12, Prime, Sonic PC, Suprise!,
  252.          Tran, Triton, Xography and all the other demogroups which keep
  253.          us working on NADD
  254.  
  255.          Messages:
  256.          Recently we heard about a group which is named 'NEW AGE', too.
  257.          These were really bad news ! But we are going to keep our name
  258.          because we did not see any demo of the other 'NEW AGE' group
  259.          and we like the name. Contact us if you have problems with
  260.          this fact ;-)
  261.  
  262.  
  263.   IX  -  Personal messages
  264.  
  265.           SideWinder (Coder's note)
  266.          The NADD is my biggest project until now. Libraries were coded
  267.          in early 1994 but the whole program was written during summer-
  268.          holidays (August, September 1994). Then another hard work began:
  269.          The work on SWCATCH. It catches most X-modes and EGA and it
  270.          works with at least all demos.
  271.          Now something about me: I'm new in the coding-business. So I had
  272.          to learn coding from nothing. It was a hard work the last three
  273.          years and so I would like to greet some people without their
  274.          sources I wouldn't be able to write such a program. BTW: I have
  275.          no contact to other (experienced) coders. So I can only learn
  276.          something new from your released sources. Although no sources
  277.          were used directly - they gave me new ideas and new (tricky)
  278.          ways of doing something. OK. I would like to greet
  279.  
  280.               Michael Abrash   -  for the fast ModeX-Stuff
  281.               VT/Iguana        -  for publishing a lot of useful sources
  282.               Mark Morley      -  for the gif-decoder Dgif
  283.               VLA              -  for the GREAT programming docs and examples
  284.  
  285.           The Smilie (Tester's note)
  286.          Ok. The hard work of testing is over, time to summarize. Testing
  287.          demos is not as easy as testing games or other software. Often
  288.          they need special configurations or they hang up and you don't
  289.          know why. Other problems were to take time from demos which are
  290.          running about 45 minutes and then restarting ! Capturing screen-
  291.          shots was another problem but it was mentioned above so that I
  292.          don't want to repeat it again. BTW: I coded the NADD editor,
  293.          a 'quick hack' done in TVision. Finally some personal greetings:
  294.  
  295.               Zodiak /Cascada  -  for being the best musician on PC
  296.               Erik /S!P        -  for being the best coder on slower PCs
  297.               J.O.E. /S!P      -  wanna join us ;) ?
  298.               
  299.  
  300.   IX  -  New Age informations
  301.  
  302.                               ┌───────────────────┐
  303.            ┌──────────────────┤   N E W   A G E   ├────────────────┐
  304.            │                                                       │
  305.            │  Members:                                             │
  306.            │                                                       │
  307.            │  SideWinder - Main Coder                              │
  308.            │  The Smilie - Grafix, Additional Coding, Organization │
  309.            │  ?????????  - Sound                                   │
  310.            │───────────────────────────────────────────────────────│
  311.            │                                                       │
  312.            │   If you are a good musician, coder or gfx artist,    │
  313.            │   please contact us, yes we need exactly YOU !        │
  314.            │   It would be great if you live in Germany and you    │
  315.            │   had access to Internet.                             │
  316.            │                                                       │
  317.     ┌──────┘───────────────────────────────────────────────────────└────────┐
  318.     │                                                                       │
  319.     │                 Snail mail:                                           │
  320.     │       ┌────┐      (SideWinder)         (The Smilie)                   │
  321.     │       │____│      Stefan Weisse        Matthias Krueger               │
  322.     │       │ └┘ │      Wildbahn 17          Delmenhorster Strasse 16       │
  323.     │       │    │      D-15745 Wildau       D-15738 Zeuthen                │
  324.     │       └────┘      Germany              Germany                        │
  325.     │                                                                       │
  326.     │      ()----()   Telephone:                                            │
  327.     │        /  \       +49 (0)3375/501517   +49 (0)33762/70188             │
  328.     │       /    \                                                          │
  329.     │      /------\                                                         │
  330.     │                                                                       │
  331.     │    ≈ INTERNET ≈ E-Mail:                                               │
  332.     │                                        MKRUEGER@IFH.DE                │
  333.     │                                                                       │
  334.     │                   We have no full time Internet access and so the     │
  335.     │                   mail address is only readed about once a month      │
  336.     │                   So don't hope to get an answer quickly ;-]          │
  337.     │                   Sorry, we have no board or distribution site yet.   │
  338.     │                                                                       │
  339.     └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  340.  
  341.  
  342.                      ▀▀▀▀▀▀█       T H E   E N D       █▀▀▀▀▀▀▀▀
  343.                            ▀▀▀▀▀█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▀▀▀▀▀
  344.